パチスロ戦場のヴァルキュリアがサミタに登場。テスト版を経て5/11から正式版の導入です。
天井やスペックはどうなのか気になるところ。
サミタ的難易度はどうでしょうね。勲章は取りやすいのでしょうか。
17時スタートのイベントに備えて、どんな台なのかを調査です。
サミタにパチスロ戦場のヴァルキュリア導入。天井やスペック、難易度は?
何しろ神称号を持っていると、維持のためにどうしても新台が入ると打たなければなりませんからね。
なかなか3,000枚も出ない台だったりすると本当に苦労します。
少しは敵を知ってから臨むといたしましょう。
そもそも戦場のヴァルキュリアとは
戦場のヴァルキュリアはセガが発売したプレステのゲームです。
略称は戦ヴァル。
●ストーリー●
ガリア公国義勇軍第3中隊がマクシミリアンを打ち倒すまでを描いている。
征暦1935年。専制君主国家・東ヨーロッパ帝国連合(通称「帝国」)と共和制連邦国家・大西洋連邦機構(通称「連邦」)との間に第二次ヨーロッパ大戦が勃発。そして、両国に挟まれた武装中立国である小国・ガリア公国も戦禍に巻き込まれていく。ガリア公国は燃料や兵器、治療目的で使われる鉱物資源・ラグナイトを豊富に産出するため、連邦との戦争を優位に進めることを目論む帝国に侵攻される事となり、後にガリア戦線と呼ばれる戦いが幕を上げる。(ウィキペディアより)
よく判らないけどなんとなくコードギアスみたいな感じってことでいいでしょうかw(適当)
ゲームフロー
通常ステージは5つ。内、3つが期待出来るステージとなります。
ランドグリーズ < ブルール < バリアス砂漠 < 作戦司令室 < ヴァルキュリア神殿
この通常時でボーナス当選を目指します。
ボーナスを引いた時の内部の状態で、消化する演出が変わります。
ボーナスは獲得枚数の違う3種。このそれぞれからARTに当選のチャンスあり。
ART「ガリア戦記」は必ず上乗せ特化ゾーン「進撃RUSH」からスタート。
ここで初期ゲーム数が決まり、ARTのスタートとなります。
ARTには3種類
- 敵兵撃破戦
- マーモット攻略戦
- 最終決戦
1は上乗せ型ARTで敵兵撃破で2へ移行、2はマーモットの部位を3つ破壊すると1へ、マーモットを3回クリアで3へ移行します。
3は20G間のループ型ART。継続率は最大98%。
天井・スペック・難易度は?
どのみちインテに任せることになるのでwそこまで詳しくなくても流れさえある程度判っていればいいよね。
問題は出るのかどうか。勲章が取れやすいのかどうかです。
ボーナスの合算だけ見ていると良さそうですが・・・・・・
この台は天井非搭載の5.9号機なのです。
サミタでは天井ってそこまで気にしませんが、ハイエナはとりあえずムリということ。
そして、ARTの最大継続は1,500ゲームです。どんなに乗せても1,500以上は続きません。
この台を打ってしみじみと新基準機のむごさを感じるわけですね・・・・・・はあ。
テスト版を試し打ち
インストがてらテスト版を2時間ほど打ってみましたが、確かに初当たりはかなりいいです。
でも、それだけですね・・・・・・なんだかあまりコインが増えない。
げつもくに行くのでやめたのですが、2時間で320枚・・・・・・単純計算で20時間で3200枚?
3,000枚勲章券で1個ずつ取ったら、10回打たないと虹に戻れないとか萎える。
マイナスにはならないけど大きく増えることがない台。なんだか、5号機になったばかりの頃を思い出しました。
打つ時の注意
全部でなくても途中ちょっと手打ちする人もいるかと思うのでART中の注意です。
確か、秘宝伝でもあったと思うんですが、この台も
!マークが出たらリールの1つに
を狙って、SB入賞を回避。SBは赤7・ブランク・赤7。
うっかりこれを揃えてしまったらARTの状態が落ちてしまうのです。気を付けましょう。
最後に
パチスロ戦場のヴァルキュリアのサミタ導入にあたり、必要最小限のことをまとめてみました。
新台なのでスタダの無料配布はあるでしょうが、課金せずに勲章獲得は正直、かなりの茨の道な気がします。
課金出来る人はセットを買うと勲章を取りやすくするアイテムがゲット出来るかとは思いますが・・・・・・
いずれにしても今回、勲章獲得には苦労するのではないでしょうか。
しかしこれは、今後のスロットの序章にすぎません。
勲章獲得がどんどん厳しくなっていくサミタ。ヴァルキュリアがどんな出方をするのか、注目です。
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